Mass Effect Legendary Edition 2021, PcComunidad

Hay dos campos cuando se trata del Mass Effect original. Uno admira su sensibilidad de RPG relativamente de la vieja escuela (el inventario inflado y las estadísticas que afectan cuán inestable es el rifle de francotirador), y aprecia que estaba un poco más cerca de la ciencia ficción clásica que las secuelas: más Starship Troopers la novela que Starship Troopers la película.

Revisión de Mass Effect Legendary Edition 2021

mass efecct legendary edition trae consigo más efectos y ma...

mass efecct legendary edition trae consigo más efectos y mass effect, así como la inmensa mayoría de los contenidos descargables de todos ellos a excepción de estación pináculo del
primer juego aquí también conviene destacar que el multijugador de la tercera entrega se ha eliminado por completo ,así que tampoco esperéis ninguno de los dlc relacionados con él.
Si no habéis jugado nunca esta saga, debéis saber que se trata de una serie de títulos de ciencia ficción que combinan rol de acción en tercera persona por lo que deberemos crear a
nuestro protagonista tomar multitud de pequeñas y grandes decisiones conversar con muchos personajes reforzar los vínculos con nuestra tripulación subir de nivel aprender nuevas habilidades mejorar nuestro equipo y explorar un buen número de planetas mientras luchamos en intensos tiroteos y todo ello mientras seguimos una historia maravillosamente escrita y conocemos algunos protagonistas que son puro carisma en lo que respecta a la remasterización como tal lo primero que llama la atención es la manera en la que cohesiona toda la
tecnología a través de un menú principal en el que podemos seleccionar el juego al que queremos jugar de hecho ahora se ha unificado el editor de personajes para que tengan las mismas opciones en los tres títulos además de darnos la posibilidad de selección directamente a la versión femenina estándar de ese par en más efecto 1 y 2 por supuesto también podremos importar nuestras partidas guardadas entre cada una de las entregas para conservar a nuestro personaje y mantener el impacto de todas las decisiones que hayamos tomado si bien los contenidos y las bases jugables de cada juego se han mantenido prácticamente intactos esto no quiere decir que en baio wear no hayan buscado introducir pequeñas mejoras y ajustes aquí y allá para hacer de la experiencia algo más actual y acorde a nuestros tiempos lo que queda especialmente patente en el primer mass efect es la entrega a la que peor me ha
sentado el paso de los años por lo tanto nos encontramos con que la cámara funciona mejor la interfaz el sistema de apuntado y los controles se han rediseñado para estar más en línea con lo visto en las secuelas las coberturas dan menos problemas el marco se controla infinitas veces mejor gracias a sus nuevas físicas de manejo y las armas han sufrido un reequilibrio completo que por lo general las hace más poderosas y precisas es más podremos usar cualquier arma sin sufrir penalizadores por no ser de nuestra clase aunque las especializaciones siguen existiendo adicionalmente se ha incluido un nuevo modo opcional que reestructura la progresión de niveles para que el máximo sea 30 de 60 aunque la cantidad de experiencia
necesaria para alcanzar estos límites y en ambos casos es la misma al igual que el número de puntos de talentos que recibiremos al final tampoco podemos olvidarnos de que unos pocos jefes se han reajustado para hacer de las batallas contra ellos algo más divertido injusto que nos permita ser más creativos con nuestras estrategias y aprovechar mejor los escenarios todo
esto no evita que siga siendo un juego que se queda muy por debajo de sus secuelas a la hora de combatir lo que se hace muy patente en detalles como la nefasta inteligencia artificial de
nuestros enemigos y aliados o la nula reacción que suelen tener los rivales a los disparos aunque se nota que en varios wear se han tomado su tiempo para hacer que la entrega original sea más disfrutable que nunca y si quizás sea el que más anticuados se ha quedado pero también sigue siendo el que apuesta de forma más decidida por su vertiente rolera y el que tiene mejor guía una historia por último también cabe destacar que se han introducido nuevos puntos de autoguardado así como nuevas coberturas para los lugares en los que combatimos unos retoques que no afectan sólo a la primera entrega sino a toda la tecnología en lo que respecta a su nuevo apartado audiovisual tenemos que dejar claro que esto no es un remake aunque va mucho más allá de lo que suele ser habitual en este tipo de productos de este modo al clásico de resolución y de la tasa de imágenes por segundo debemos sumarle un nuevo
sistema de iluminación y sombras que le da un toque espectacular a los planetas que visitamos texturas totalmente descomprimidos para que luzcan a su máxima resolución unas mejoras enormes en los shaders y en los modelados efectos mucho más elaborados y complejos etcétera eso sí sus animaciones siguen dejando que desear y son las que más evidencian que estamos ante una tecnología con unos cuantos años ya sus espaldas por supuesto todos los juegos llegan a alcanzar los 4 casi los 60 fps en las consolas de nueva generación lo que se traduce en que se mueven con gran fluidez y con una calidad de imagen sobresaliente finalmente no podemos terminar este análisis sin mencionar que se ha reajustado la mezcla de audio y que las pistas de sonido tienen una calidad muy superior por lo que todo suena de forma impecable más efecto legendario edición es todo un ejemplo de cómo hacer una buena remasterización en vez de ir a lo fácil en baio wear se han tomado su trabajo muy en serio y han introducido todo tipo de mejoras y ajustes que han acabado por darle un aspecto visual increíble y acorde con los tiempos actuales pero sin alterar lo más mínimo la esencia de los originales además se han tomado la molestia de introducir un buen número de mejoras
jugables y de calidad de vida para hacer que sean más agradables a los mandos y han cuestionado la saga con pequeños pero agradecidos detalles resumiendo un producto imprescindible que nos ofrece una de las mejores tecnologías de la historia de los videojuegos en un envoltorio de lujo lo que equivale a más de 80 horas de puro disfrute con las que
podréis revivir o descubrir por primera vez el viaje que convirtió a ese para la tripulación de la normandía en auténticas leyendas de la industria

En el campamento dos, ME1 es visto como un poco torpe, tanto por los controles, particularmente el Mako, un tanque que se voltea sobre su espalda como una tortuga ansiosa por ser usada en una prueba de Voight-Kampff, y la forma en que se aferra a elementos de diseño que no encajan con el tipo de historia que está contando. ME1 promete la experiencia de capitán de espacio completo y luego hace que se registre regularmente con un comerciante en su barco para asegurarse de no quedarse atrás de la curva de engranajes. Kirk nunca tuvo que lidiar con eso.

Estoy en el campo dos. ME1 es mejor cuando se trata de bajar de su nave espacial a una historia corta de ciencia ficción con un arma y una herramienta convenientemente invisible para traducir idiomas extraterrestres. Aunque eliges tu rostro, clase y antecedentes, siempre eres el comandante Shepard de Normandía, el rudo oficial del espacio, una nave del tamaño conveniente para correr y hablar con los NPC entre misiones, y en Mass Effect Legendary Edition cada planeta de línea de misiones en el que aterrizas es un episodio más propio.

La próxima generación

Para aquellos que llegaron tarde: Mass Effect fue lanzado en 2007, al menos en Xbox, un año después de Gears of War. En el apogeo de la manía de los disparos en tercera persona, BioWare fusionó esa idea con la fórmula del juego de rol que el estudio había estado desarrollando desde Baldur’s Gate 2: un héroe reúne aliados para salvar el mundo, llega a conocerlos, resuelve sus problemas y agoniza por elecciones morales / cuál golpear. Para los jugadores que salían de juegos extremadamente morenos sobre hombres que hacían muecas de cuello grueso, eso era algo impresionante.

Otra cosa impresionante que logró ME1, mejor que las secuelas, para darle su merecido, es hacer de su villano Saren un oponente memorable. Es un espejo de Shepard, en lo que te convertirías si rompieras demasiadas reglas e hicieras demasiados compromisos, con su propia nave espacial y su compañero alienígena azul. Pero también puede despotricar como un malvado de dibujos animados cuando el momento lo requiere. Discutirá sobre filosofía cuando sea el momento de enfrentarse al héroe, y delirará como Skeletor en una escena como recordatorio de que has frustrado sus planes y él ya te atrapará.

Agente Secreto

Saren es un agente secreto deshonesto, un SPECTRE, que es una abreviatura de Special Tactics & Reconnaissance que de alguna manera funciona en inglés a pesar de ser una organización fundada por extraterrestres. Si ese tipo de detalle te molesta, espera hasta que Mass Effect Legendary Edition haga que una planta alienígena clone a alguien varias veces, cada clon emergiendo de una cápsula completamente vestido y portando un arma . 

Aunque Mass Effect Legendary Edition asiente con la cabeza hacia la ciencia ficción, solo se trata de ser un vecino amigable. Hay mucha pulpa y ópera espacial en su ADN. Es una alegre mezcla de Star Wars, Star Trek, Babylon 5, Uplift Saga de David Brin, Revelation Space de Alastair Reynolds y mucho más, completa con clichés familiares como la orgullosa especie guerrera (excepto en lugar de humanos con la cabeza llena de baches que ellos son sapos de tiburón) y lindas chicas alienígenas verdes (excepto que son azules).

Debido a que estoy en el campamento dos, me alegro de que Mass Effect Legendary Edition le brinde controles y combate a ME1 más adecuados para una serie de aventuras con mucha acción, más cerca de las secuelas que el original. Puede usar todas las armas en lugar de solo aquellas para las que tiene la habilidad, con retículas precisas que no se abren porque no ha puesto puntos en el rifle de asalto. ME1 ha pasado de un juego en el que me limité principalmente a las pistolas a uno en el que en realidad cambio de arma para adaptarme a las circunstancias, sacando la escopeta cuando las cáscaras se cargan y usando el rifle de francotirador a distancia incluso si no estoy jugando a un infiltrado. Es la tercera vez que paso por ME1 y recién ahora he aprendido que sus rifles de asalto son divertidos.

El Combate

El combate es definitivamente mejor gracias a esa libertad, aunque la IA es dura. Las cáscaras y las enredaderas hacen un pequeño y confuso baile circular cuando intentan apresurarte, y tus aliados son inútiles si no se controlan al detenerse con frecuencia. Eso fue especialmente notable en Therum, el planeta donde reclutas a Liara, una experta en ciencias que se puede besar. Therum está cubierto de escombros del tamaño perfecto para que deje el Mako y luego para proporcionar una cubierta conveniente una vez que lo haga. A mitad de la pelea me di cuenta de que uno de mi tripulación, Kaidan (humano, aburrido, tiene dolores de cabeza en lugar de personalidad), se había quedado atrás y lo encontré atascado en las ruedas del Mako. Incluso después de darle un codazo para liberarlo, no fue de mucha ayuda, no porque no sea Garrus (alienígena, ex policía, demasiado genial para las reglas), sino porque a todos tus compañeros de escuadrón les gusta estar al aire libre disparando directamente a las paredes.

La lucha que siguió fue una de las más difíciles, contra un coloso geth y sus aliados de cabeza de faro, seguida por un krogan que se regeneró rápidamente. Se ha reequilibrado en la Edición Legendaria: el coloso ya no avanza hacia ti, lo que lo hace más fácil, pero ahora está acompañado por un francotirador en una torre, lo que lo vuelve más difícil. Al final es una especie de lavado.

Armas

Sin embargo, el combate es más fácil en general en Mass Effect Legendary Edition, gracias a la opción de usar cualquier arma, apuntar con precisión y algunas variaciones de armas adicionales con semiautomático y ráfaga de fuego. Todavía se trata de esperar detrás de la cubierta para que los poderes salgan del tiempo de reutilización y, a pesar de las similitudes con el combate de las secuelas, extrañamente falta algo de lo que las hace divertidas. Cosas como las habilidades que te permiten cargar hacia adelante o disfrutar de unos segundos de tiempo de bala, la forma en que los poderes se dirigen en lugar de necesitar una puntería precisa y la capacidad de ordenar a tus compañeros de escuadrón que se reposicionen o ataquen mientras están en pausa, lo haces en tiempo real aquí, pero en el modo de pausa solo puedo decirles que usen habilidades.

Me gusta mandar a mi escuadrón, hacer que Liara suelte una singularidad que haga que todos floten, luego los arroje con otros poderes o los arroje al plato desde el cielo. Es solo que, si bien el combate se ha actualizado, es muy fácil ver cómo podría ser aún mejor. Que es Mass Effect Legendary Edition por todas partes.

Vestido para algo de Wrex

Sobre todo, se ve genial. Mass Effect siempre fue bueno en los grandes espectáculos espaciales, y la escena en la que ves por primera vez la estación Citadel sigue siendo un éxito. Se mejoran los momentos en el juego que se supone que se sienten importantes, como ver a Sovereign despegar en Eden Prime. Aunque partes del cielo parecen apocalípticas en Mass Effect Legendary Edition, ya no es un borrón de rojo y negro de mal humor como el dormitorio de un adolescente gótico y en realidad puedes ver el gran barco calamar malvado en detalle. Todo el juego es más brillante, resaltando el cambio de ME2 a la oscuridad sombría y permitiéndote comerse con los ojos las texturas mejoradas de ME1. En un raro ejemplo de ir en sentido contrario, la nieve en Noveria oscurece el paisaje lejano que solías ver y ahora parece una tormenta de nieve real.

Mejoras

Las mejoras resaltan algunas fallas antiguas. Los personajes tienen caras más detalladas, pero realizan las mismas animaciones torpes, y casi todos los humanos que no son Shepard tienen un cabello terrible. Y algunos cambios no son mejoras claras. El concejal Udina es tan brillante que parece que lo hubieran sumergido en almíbar. Hay un lugar en Normandía donde la iluminación hace que las sombras parpadeen y, desafortunadamente, es donde ocurre una conversación temprana para que tenga una primera impresión aproximada de cómo se ve tener una franja de sombras en la cara.

Una de las experiencias definitorias de Mass Effect fue pasar años en el creador del personaje haciendo un Shepard personalizado, dándose cuenta más tarde de que tus pómulos eran tan puntiagudos que podías cortar vidrio con ellos, o tus ojos atravesaban tus párpados cuando parpadeabas, y luego tener que decidir. si vale la pena reproducir el inicio solo para solucionarlo. Sigue siendo un problema aquí, Shepard mueve demasiado la cara cuando estás ajustando los controles deslizantes, aunque al menos hay más peinados y son agradables.

Mi amor por ti es como un camión

Si bien el Mako revisado se siente más pesado en Mass Effect Legendary Edition y tiene un impulso, todavía va a cambiar. El problema nunca fueron solo sus controles, sino que los mundos inexplorados lejos de la línea de misiones principal por la que lo conduciste tenían cadenas montañosas escarpadas con objetivos en la parte superior o en el otro lado. Esos planetas han sido revisados ​​visualmente, empapados de destellos de lentes horizontales y efectos de partículas, son el único lugar donde mi velocidad de fotogramas cayó por debajo de 60, pero siguen siendo aburridos. 

Las misiones secundarias planetarias en Mass Effect Legendary Edition están tan copiadas como cualquier otra cosa en Dragon Age 2: el mismo viaje por las montañas o alrededor de ellas hasta un búnker familiar lleno de confusión y enemigos, el mismo minijuego circular de Frogger, ya sea que estés pirateando computadoras o recuperando una reliquia. En el camino, podrías luchar contra unas fauces trilladoras, los gusanos de arena que infestan la galaxia. Las fases de sus ataques ahora son ligeramente diferentes.

Juego de Rol

En los años transcurridos desde su lanzamiento, ME1 se ha ganado la reputación de ser el “verdadero juego de rol” de la trilogía porque tiene toda esta exploración y libertad, además de la gestión de inventario y estadísticas. Esa es una forma de definir un juego de rol, pero también se trata de juegos de rol , y ME1 no es genial para eso. En Mass Effect Legendary Edition te enfrentarás a una elección moral en muchas misiones, lo que te hará elegir entre las opciones de Paragon “proteger a los inocentes” y Renegade “eliminar a los malos a cualquier precio”. Pero ME1 le da a “Renegade” un significado confuso. Con demasiada frecuencia son opciones para decir algo xenófobo o golpear a alguien sin una buena razón, como cuando te dan la opción de golpear a un tipo que tiene una enfermedad mental y está angustiado porque su planeta está siendo invadido. 

En ME2, es tentador volverse Renegado y darle un cabezazo a un krogan porque eso es rudo. En ME1, rara vez hago juegos de rol cuando elijo Paragon. Simplemente no me gusta ver a Shepard ser un idiota.

Efecto menor

Jugar Mass Effect Legendary Edition es un constante sube y baja para notar una mejora y luego desear ir más allá. Puedes correr fuera del combate, pero solo durante unos tres segundos. Hay un botón de cuerpo a cuerpo dedicado, pero no hay forma de separar el sprint y tomar acciones de cobertura para separar las teclas. Puede omitir los paseos en ascensor, que son la única forma de escuchar bromas que podrían estar llenando los tramos en los que trota de un lugar a otro. Los gráficos son mejores, pero no hay control deslizante.

Este paquete de tres juegos en uno es conveniente, pero no puedo evitar pensar que estos juegos merecían ser rehechos por separado durante varios años, deshacerse de cosas que no funcionan como los mini juegos, restablecer el contenido cortado y llenar los vacíos en lugar de solo cubriendo palcos más brillantes. Aún así, ME1 es mejor de lo que solía ser. Ya no es tentador saltar directamente a ME2, aunque una vez que salgas de la Ciudadela debes ceñirte a la línea de misiones principal y solo hacer misiones secundarias cuando tus compañeros de escuadrón te lo pidan. Y juega como mujer si quieres escuchar una interpretación de voz realmente genial en Mass Effect Legendary Edition.

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